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Brendon Small de Dethklok s’exprime sur l’impact de l’intelligence artificielle dans le divertissement

Kylian Lecore

Publié

le

Dethklok
CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

L’impact de l’intelligence artificielle sur l’industrie du divertissement

Dans une récente interview avec Nikki Blakk de la station de radio 107.7 The Bone de San Francisco, Brendon Small, surtout connu pour être le co-créateur de la série animée Metalocalypse, s’est penché sur l’impact imminent de l’intelligence artificielle générative sur l’avenir du divertissement. Small a exprimé des préoccupations quant à la perturbation potentielle que l’IA pourrait apporter à divers aspects de l’industrie, y compris la composition et la narration.

L’importance de l’input humain dans la narration

“C’est une période folle pendant laquelle nous discutons, car beaucoup de gens attendent de voir ce qui va se passer, beaucoup de gens attendent de voir ce qui va se passer avec l’IA. Aurons-nous encore un emploi à l’avenir? Je parle avec mon compositeur, nous discutons de choses liées à l’IA et nous nous disons, ‘Oh mon Dieu, les choses que nous faisons, les choses que nous rendons, tous ces petits détails pourraient être résolus avec des instructions, et peut-être que ce ne sera plus un emploi.’ Le compositeur avec lequel je travaille donne également des cours à l’UCLA sur la composition, et il se demande à quoi ressemble l’avenir.”

Small a souligné la nécessité de l’input humain dans la narration, mettant en avant l’essence humaine irremplaçable de la création d’un récit captivant : “Mais la vérité est que je pense qu’il faut toujours une personne assise là, triant les choses et rassemblant votre logique pour raconter l’histoire car personne d’autre ne sait. Même les gens deviennent tellement minutieux et détaillés dans le moment de ce qu’ils créent que le tableau d’ensemble doit toujours émerger. Et si vous ne racontez pas une histoire humaine, alors à quoi bon?”

Small a également abordé la démocratisation de la création de contenu facilitée par les avancées technologiques, telles que les caméras de smartphone de haute qualité. Alors que l’accessibilité aux outils de production pourrait augmenter, il a soulevé des questions pertinentes sur le déclin discernable de la qualité de certaines sorties grand public.

“Je pense que la vérité est que des choses qui semblaient coûter des millions de dollars à produire seront désormais très facilement disponibles. Et le fait que nos iPhones aient de très bonnes caméras qui captent bien la lumière et tout, c’est fou. Fondamentalement, ça ne coûtera pas grand-chose pour produire quelque chose. C’est un peu la bonne nouvelle. Mais la question est, quelle est la qualité? Parce que vous regardez des films maintenant et vous voyez des films qui sortent, des films de franchise, et vous vous demandez, est-ce un projet passionné? Est-ce que quelqu’un essaie de deviner ce que veut le public? Est-ce que quelqu’un simplifie les choses parce qu’il pense que nous sommes stupides ?”

L’optimisme face à la résilience des voix artistiques authentiques

Cependant, Small est resté optimiste quant à la résilience des véritables voix artistiques, affirmant que les créateurs passionnés continueront d’innover et de connecter avec les publics de manière profonde, sans être découragés par l’avènement de l’IA.

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“Je crois vraiment qu’il y a des artistes qui ont vraiment de grandes voix. Ils vont faire ce qu’ils ont à faire quoi qu’il arrive. Et ils vont raconter des histoires et essayer de communiquer avec nous. Donc je ne pense pas que l’IA va changer quoi que ce soit à ce niveau. Ça peut tromper les gens et ça peut être dangereux pour une élection, l’IA peut être dangereuse pour de nombreuses raisons différentes, mais il y aura des choses où… Je veux dire, j’ai joué avec l’IA, avec des instructions et tout, et c’est juste insensé.”

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Spécialisé dans du metal typé core il y a une bonne dizaine d'années, j'ai commencé en tant que chanteur en 2015 dans mon premier groupe Collide With Your Pride. À sa fin il y a deux ans, j'ai co-fondé Fight For Fate avec "Giant ". On a depuis recruté deux membres, sorti un E.P et plusieurs singles, avec très probablement le premier long-play du groupe cette année. On est actuellement un groupe de 4 prêt à en découdre.

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